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蘇州app開發:VR那么火任天堂為何不去觸碰?

發表日期:2022-07-01 23:16:27 文章編輯: 瀏覽次數:2036

蘇州app開發:VR那么火任天堂為何不去觸碰?最近,任天堂總裁巖田聰先生因病去世。世界非常關心任天堂之后的趨勢。任天堂會經歷一場大的改革嗎?眾所周知,前段時間,美國E在三大展會上,各大游戲廠商紛紛關注虛擬現實技術行業,如索尼、微軟等。但與之格格不入的任天堂雖然宣布會有新的NX系統,但不和諧VR關系太大了。在虛擬現實流行的早期階段,任天堂根本接觸VR意圖,不禁讓人奇怪。難道NX系統真的會著火VR技術么?初嘗VR早在1995年,任天堂就開始涉及身無完膚的事實VR技術的研究NintendoVirtualBoy是任天堂在N64還沒推出的時候,用來取代超級任務的32位主機,是由十字座設計的,Game&Watch,紅白機和GameBoy橫井軍平提案。1995年7月21日發售,定價1.5萬日元。VB原理是利用左右眼的視差,在左右兩個熒光屏上顯示不同角度的圖像,產生立體效果加上紅黑兩種單色,突出立體感。另外,你不需要連接電視,你可以在室外和室內隨時玩游戲。當時,這是一項非常創新的技術。就連著名導演佐治·魯卡斯和史提芬·史匹堡也公開表示,他們是VB的狂熱FANS。好景不長,VB自1995年7月推出以來,在日本和海外分別出貨63萬,總數只有126萬。
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5個月來,只有19款游戲推出,最后一款游戲于12月22日發布《SDGundamDimensionWar》。因為任天堂已經飽了Playstation(PSone)和Saturn(土星)的威脅,即使是GameBoy也進入了停滯不前的衰退期(《PocketMonster》口袋妖怪還沒有推出),所以VB慘敗無疑是雪上加霜,曾經讓任天堂股價大跌停牌。1996年,橫井軍平也因此事件辭職。后來,他組建了一家公司,擔任了一名公司BANDAI手提機WonderWan顧問,更多的主機監修方塊游戲《GunPey》。就連經驗豐富的任天堂也會犯如此嚴重的錯誤,VB失敗值得我們深入研究。很多人認為紅黑單色畫面是紅黑單色畫面的結果VB失敗的主要原因是長時間的游戲會使眼睛疲勞,甚至使眼睛疲勞。“玩壞眼”。事實上,紅黑兩種單色的視覺認知度很高,即使長時間,“煲機”也不構成問題,所謂所謂問題,“壞眼”程度遠不如當時屏幕又暗又細。GameBoy。但在某種程度上,紅黑畫面也可以稱之為半敗因,都是因為VB紅色和黑色的游戲圖片很難在雜志媒體上表現出它的吸引力,不僅很難看到圖片的內容,而且很重要的是讀者看不到VB游戲的立體效果。其實VB失敗的原因是技術不夠硬,無法與次時代主機媲美,VB三維圖像根本敵不過那些3D三維游戲的畫面。
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外觀不夠漂亮,游戲內容也不夠支持。VR宮本茂談到了與公司理念定位不符的天堂公司領袖之一VR這樣說“在最近的商業展覽上展出了許多虛擬現實設備的演示,在今年的商業展覽中,E在3場展覽中,我發現了很多夢幻般的演示,但它的正式銷售時間表和版本都是未知的。目前,虛擬現實設備的軟件不支持多人在線,高性能設備開發應用軟件通常需要兩到三年的時間,所以現在只有很多虛擬現實演示而不是成品。”任天堂美國總裁雷吉在任天堂E在3次采訪中,當被問及相關問題時,回答說:“我們知道這項技術的發揮空間,我們在這方面已經嘗試了很長時間。所以我們相信,如果你真的想在游戲行業推廣這項技術,你需要讓它更有趣,更社交。
就我目前看到的東西而言,它一點也不有趣,也不夠社交,它只是一種技術。”虛擬現實在技術層面還有很多未解決的問題,當然也不排除任天堂因為痛苦的經歷而謹慎。宮本茂認為,過早實施虛擬現實設備將陷入困境“沒有游戲的設備”尷尬的情況是,硬件需要軟件生態的支持,而生態的建立需要多年的時間。當沒有游戲的時候,他無法理解索尼到底是怎么賣那些游戲的。對任天堂來說,他們仍然專注于那些“明年可以玩”的游戲。事實上,就索尼和育碧而言,他們都在蓄勢待發,聲稱自己已經在為VR開發多款游戲,索尼甚至達到30款!如果VR一旦在世界各地流行起來,游戲制造商就不可能放棄這塊小金磚。
支持游戲內容不是問題。此外,虛擬現實游戲的概念與任天堂家庭同樂的概念并不一致。宮本茂認為,家人一戴眼鏡就看不見對方,這不是任天堂的風格。目前的虛擬現實產品主要是封閉式頭戴設備,可以利用計算機仿真技術生成模擬三維場景。這種虛擬世界體驗被稱為沉浸式,用戶與實際環境之間難以實時交互。基于此,將虛擬現實技術應用于面向客廳的開放式互動游戲確實是一個必須考慮的問題。任天堂對VR有太多的他公司也面臨著太多的擔憂。但也許最初的失敗是任天堂不得不面對VR小心點。同時,我們不得不注意,在任天堂的游戲屬性中,馬里奧、明星卡比、塞爾達、口袋妖怪等熟悉的游戲角色通常都有豐富的卡通風格,深受青少年和兒童的喜愛。任天堂的主要用戶群體可以說是青少年。而VR青少年似乎對設備有疑問,VR即使是成年人也會面臨區分現實和虛擬現實的區別,而對于青少年來說,這個問題會嚴重影響他們的心理發展等等。也許是任天堂遲遲不敢對VR雖然任天堂在體感技術上有著得天獨厚的優勢,但似乎切入設備最方便。VR,但任天堂的定位注定,VR除非設備完全成熟,有一套完美的虛擬和現實分割方案,否則任天堂的阻力會很大。關于蘇州app開發:VR那么火任天堂為何不去觸碰的問題已在上文作答!
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