《大圣歸來》成功逆襲:關于
蘇州app開發哪些經驗值得游戲行業借鑒?剛剛過去的周末,在《梔子花》、《小時代4》、《道士下山》等電影中,一部名為《大圣歸來》的國產動畫片幾乎零宣傳,低排電影實現了反擊。在票房超過1億的同時,也贏得了觀眾的一致好評。據說游戲產業與電影產業高度相似,有很多參考方法。大圣歸來在產品及其營銷策略上值得手機游戲廠商借鑒和學習。《大圣歸來》票房突破3天,口碑爆棚,先來看看《大圣歸來》的成績。據貓眼電影統計,截至7月13日0時,《大圣歸來》7月12日票房4130萬元,僅次于《小時代4》和《梔子花》。而且總票房達到9718萬,今天總票房超過1億可以說是毫無懸念的。對于大片來說,票房超過1億元是一件非常容易的事情,但對于一部國產動畫來說并不容易。而在“文藝青年”在集散地豆瓣上,《大圣歸來》獲得8分.8的評分。這一成績優于93%的動畫片,97%的奇幻片。
也說明這部電影在獲得票房的同時也得到了觀眾的一致認可,口碑爆棚。“產品為王”手機游戲適用于電影行業和手機游戲行業,曾發表題為《手機游戲返利內幕》VS電影發行黑幕:電影產業比較黑,手機游戲產業黑得快的文章,將電影產業與手機游戲產業進行了比較。認為在利益主體、行業角色、相對角色等方面,基本上可以將電影和游戲視為以下相同關系:電影本體=游戲本體;制片人=CP;發行方=發行商;院線=渠道;電商=公會。而這次《大神歸來》正是“產品為王”最佳體現。據了解,由于《小時代4》和《梔子花》在上映之初過于強勢,7月10日上映的第一天,《大圣歸來》只獲得了不到8%的排片率,但由于收入和口碑高,影院不得不提高《大圣歸來》的排片率。截止日期(7月13日),《大圣歸來》的排片率已達14日.12%,有了很大的提高。另一方面,手機游戲行業也是如此。在手機游戲產業發展初期,不斷傳出28分成、37分成等渠道“不平等”行為新聞。雖然后來分成比例有所上升,但總的來說渠道還是有的“定價權”。但隨著《夢幻西游記》、《神武》等非凡產品的出現,渠道的話語權逐漸減弱。未來手機游戲市場也將走向未來“產品為王”方向發展。好鋼用在刀刃上,用小價錢進行大營銷。
據了解,《大圣歸來》的全案宣傳營銷是一個靈思傳奇,是一個擁有4個A背景廣告公司。雖然片方表示宣傳推廣預算非常緊缺。但在好鋼的刀刃上,宣傳團隊的心思可以在內容和時間節點上看到。宣傳包括傳統的海報宣傳、主題歌和社交媒體宣傳。包括父親節海報、各種版本的海報、預告片等,整體展示了一種“內容取勝”的高級感。而在微信推廣中,“情懷牌”策略,使大量用戶自動轉發。很好地達到了宣傳推廣的效果。在手機游戲行業,現階段一款手機游戲的推廣費用往往是幾百萬,擁有幾千萬推廣費用的游戲并不少見。但對于中小CP一般來說,更希望花小價錢取得大效果,
所以此時找到合適的推廣策略尤為重要。對于中小CP將推廣計劃交給有經驗的公關公司或廣告公司會比培養自己的市場團隊更有效率。在預算有限的情況下,在某一方面(如海報、預覽視頻、特定媒體投放等)會比廣撒網更有效。利用“意見領袖”《大圣歸來》上映后,包括導演、網絡名人獸易小星和《十萬個冷笑話》,《兄弟》導演盧恒宇在新浪微博上發表了關于《大圣歸來》的評論。截稿時,叫獸易小星的微博共有5977次轉發,3047條評論和24386條評論like。而在微信中,包括“毒舌電影”和“深八影視圈”等大號也推送了相關內容。毒舌電影推廣的內容閱讀量也超過10萬。很多人說看到相關大V的推薦和推送才想去電影院看電影。意見領袖的推廣模式在手機游戲營銷過程中具有很大的參考價值!培養“自來水”全民討論的誕生,除了大V的轉發,更多的是大V的轉發。“自來水”自發宣傳。“自來水”這個詞來源于《大圣歸來》“自費水軍”。
微博上以“《西游記》中大圣歸來”關鍵詞額話題閱讀量已達5.1億,以“7.10大圣歸來”關鍵詞額話題閱讀量也有3.9億。其他社交平臺也有很多“自來水”自發宣傳《大圣歸來》。包括嗶哩嗶哩,每天都有與《大圣歸來》相關的視頻上榜,至少半個月。在豆瓣上,第二天就有200多篇長篇影評。還有各種各樣的電影結尾續集,故事填充等同人的文字作品。在手機游戲的推廣中,玩家自發轉播最重要的一點就是形成相關話題。除了有趣之外,話題的設置還與游戲有很高的相關性。這是對文案策劃技巧的極大考驗。此外,在游戲中增加社交功能也是制作話題的第一步。希望未來國產動畫和國產手機游戲越來越好。關于《大圣歸來》成功逆襲:關于蘇州app開發哪些經驗值得游戲行業借鑒的問題已在上文作答!