蘇州app開發說關于游戲盒子PK游戲主機誰才是中國電視游戲的未來?據Newzoo統計,電視游戲市場巨大,排名第一,遠遠超過其他類型的游戲。電視游戲通常是指以索尼的PlayStation系列為代表的主機游戲。微軟的Xbox系列和任天堂的Wii系列。但在中國,除了上述主機游戲,電視游戲一般是指阿里巴巴、小米、TCL等各大廠商推出的電視游戲盒。電視游戲的未來是誰?請看筆者的分析。電視游戲統治世界游戲市場,中外差距很大。據外媒統計,2013年全球游戲收入達到755億美元,電視游戲面提到,國外電視游戲就是主機游戲)實現收入236億美元,而移動游戲只有100億美元,相差一倍多,而電視(主機)游戲占據市場份額的31%,排名第一。另一方面,根據GPC數據,2013年中國電視游戲銷售收入僅為8.6億元,占全國游戲收入的1.0%。根據Newzoo的預測,未來電視游戲將繼續以30%以上的份額統治世界游戲市場。從以上數據可以看出,中國電視游戲的收入規模和市場份額都遠遠落后于國外。造成這種現象的原因有很多,包括政策限制、猖獗的走私等。但據統計,當年小霸王銷量超過2000萬,證明中國消費者對電視游戲的需求仍然很大。成績差的學生進步空間大——中國電視游戲市場正處于這樣一個階段。電視游戲的發展需要一個政策環境。雙方都得到了政策支持,被戲稱為政策市場。可見,中國政策對一個行業影響深遠,電視游戲無法幸免。主機游戲之所以沒有成為主流,是因為文化部一直禁止,

13年的禁令直到2014年1月才解除。要分析誰將是電視游戲的未來,首先要分析游戲盒和游戲主機的政策環境。游戲盒政策環境:打擊電視盒、游戲盒或受益。據媒體報道,本月初,廣電總局對電視盒進行了痛苦殺手。向七大牌照方發出緊急通知,要求其對互聯網電視和網絡機頂盒現有違規行為進行整改。整改內容包括四個方面:電視和盒子不能通過USB端口安裝和應用。智能電視游戲行業的資深人士表示,廣電總局的整改主要針對視頻,不包括游戲內容。這對于游戲盒廠商來說無疑是個好消息。游戲盒的布局不僅可以留住一些老用戶,還可以找到新的方式去探索熱愛電視游戲的新用戶。游戲機政策環境:全面禁令,游戲審計制度簡化回顧新聞:2014年1月6日,國務院發布新規定,從技術角度廢除2000年6月《關于電子游戲商業場所專項治理意見的通知》(通常稱為游戲機禁令)解決了最終障礙。隨后,長達13年的游戲機禁令消失了,在進入上海自由貿易區試點后不久,它就被允許在全國范圍內生產和銷售游戲機。現在玩家可以通過實體店、京東、天貓、蘇寧等電子商務渠道購買合法的進口游戲機。(當然,這項政策是公平的,游戲盒也出現了。)
此外,在游戲審計中,政策也逐漸傾斜,開始簡化程序。國家新聞出版廣播電影電視總局副局長孫壽山在2015年數字出版管理工作會議上再次強調,壓縮游戲審批環節和時間。據了解,主機游戲審批在時間和過程上都處于簡化過程中。國家新聞出版廣播電視總局副局副局長孫壽山在2015年度數字出版管理批環節和時間。游戲渠道與用戶:游戲盒數量眾多。渠道廣,主機游戲只有兩個游戲盒渠道與用戶:渠道眾多,用戶受眾廣。與主機游戲相比,游戲盒的渠道數量可以說是非常巨大的。在JD.COM商城搜索游戲盒作為關鍵詞,發現包括華為、百度、TCL、創維在內的623款產品也推出了自己的電視盒,價格從200元到800不等。據統計,JD.COM銷售電視盒的品牌有56家。也就是說,在不計算360.騰訊.百度等助手的情況下,游戲CP或發行商可以連接的渠道不少于30個。這也是游戲盒與游戲主機相比最大的優勢。此外,由于價格相對便宜,用戶數量相對較大,受眾范圍相對較廣。游戲主機渠道與用戶:渠道單一,玩家。目前只有PS4和Xboxone。以JD.COM商城為例,兩者的價格都接近3000元,PS4總共獲得11400的評價,Xboxone只有13600的評價。
其實這也是對游戲盒用戶和游戲主機用戶的簡單分類。主機游戲用戶多為重度玩家,愿意為單個游戲一次性付費。游戲盒用戶則相反。游戲內容:游戲盒內容多為手機游戲移植,質量無法與主機游戲相比。在游戲內容上,雙方都有自己的特點。游戲盒游戲內容:多為手機游戲移植,以量取勝觀察。現階段大部分游戲盒內容都是直接將手機游戲原封不動地移動到電視上。即使有游戲打著專屬的旗號,仔細看也會發現都是休閑游戲,無法與主機上的杰作相比。但是行PS4僅有的十幾款游戲相比,隨便打開一個游戲盒的游戲中心,也能找到不下百個游戲盒,所以游戲盒是以量取勝的。然而,一些制造商已經意識到了這些問題。在提高硬件水平的同時,他們也注重對游戲質量的控制,開始與國外知名游戲公司合作,將畫質更高、更具游戲性的3D杰作帶到盒子上。例如,阿里巴巴游戲和育碧聯手將《刺客信條:海盜》、《波斯王子:影子與火》等育碧招牌游戲引入天貓魔盒。
游戲主機游戲內容:質量為王,數量少。與盒子上游戲的小打小鬧相比,主機游戲可謂高。在中國銀行PS4中,包體最小的游戲《靈魂交織》大小超過1G。大部分游戲內容都超過15G,研發成本往往超過100萬美元。無論是在圖片、音效等方面,都遠遠優于盒子上的游戲。但正如上面提到的,包括PS4.Xboxone在內的最大問題正式游戲內容的缺失。以PS4為例,中國銀行的正版游戲不足15款,玩家更多的是通過淘寶購買游戲。但由于等價過高或內容玩法不夠吸引人,國內正版游戲很難讓玩家花錢購買,這無形中打擊了主機游戲開發者的信心。但包括騰訊蝸牛在內的廠商已經開始推出或開發相關的主機游戲,未來主機游戲可能會迎來井噴。綜上所述,現階段雙方在政策支持上平分秋色,而游戲盒在游戲數量、渠道數量、用戶數量上略勝一籌,而主機游戲則在游戲質量和用戶質量上取勝。現在看誰能更快取長補短,才是最終的贏家。北京app開發公司北京app開發公司|app開發|app開發公司|企業品牌app開發移動互聯網解決方案|一站式o2oapp開發大數據解決方案|智能設備app開發商。關于蘇州app開發說關于游戲盒子PK游戲主機誰才是中國電視游戲的未來的問題已在上文簡述!