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蘇州app開發建議—先求好用!再求好看!初創公司的創始人經常要求我使用它的應用程序創意來使應用程序看起來不錯。他們覺得他們需要漂亮的產品來獲得融資。我稱之為好看的優先事項,也就是說,初創公司首先關注的是應用程序的視覺設計非常漂亮,然后關心產品的目標和是否有用。在某種程度上,這是對技術產品視覺設計重要性日益強調的一種反應。這大大提高了設計團隊的意識。但好看的優先事項是錯誤的。如果你的產品既不有用也不吸引人,那么無論它們看起來有多好都是無用的。首先,讓我們來看看一些成功的產品:優步在視覺風格度來看,優步很難被視為一場革命,但它可以讓一輛黑色汽車在幾分鐘內出現在你面前,你也可以在地圖上跟蹤它的行駛路線,減少支付系統中的交易摩擦。其核心價值主張是有效的。它是不同的,非常實用,具有吸引力。整個應用程序的外觀也得到了改進。但在設計中沒有突破。
它具有適當的社會化機制,圍繞應用程序的概念創造了一種流行的使用,而不是依靠優秀的視覺設計來實現這一目標。Airbnb解決了人們的問題——找個地方住。這個應用程序也很好看,但它不僅僅是成功的設計。許多Airbnb早期的外觀元素真的很差。然而,并不是所有的初創企業都意識到這種成功。如今,許多初創企業都在追求美麗的視覺風格,但忽略了他們產品需要解決的問題。他們對設計的關注導致了對空白區域、網格圖形和印刷試點設計的熱情。這種傾向于設計的趨勢導致了許多極簡主義網站的出現。Web20的外觀已經消失了。它很快被簡單的設計所取代,這讓人們想起了20世紀50年代瑞士風格的圖形設計——這種設計反映了鮑豪斯運動的許多原則,幾乎沒有陰影和漸進的變化。有些人開始想到這種設計風格,然后隨著Flipboard和Leterpress等應用程序而流行起來,并從移動終端蔓延到Web。這種設計風格似乎一夜之間無處不在。這種現象在互聯網上的一個很好的例子是Svbtle和Qz.com。
Pinterest看起來像克勞威爾在20世紀50年代的現代網格設計。我們最終能否通過將我們所有的注意力都投入到產品的視覺設計中來獲得更好的功能?在追求像素性能、空白區和山寨Pinest界面的過程中,我們看到的是,舊產品被替換為新瓶,但功能沒有改進,有時功能變得更差。2012年Gmail的重新設計在一定程度上引起了用戶的困惑和憤怒,部分原因是它更加注重簡單設計的原則,忽視了用戶的興趣和行為?史蒂夫·喬布斯對此做了最好的總結:有些人認為設計是為了決定產品的外觀(見圖片顯示了用戶體驗和用戶界面之間的區別)。但一旦你深入研究,你會發現它決定了產品的工作方式。關注用戶的利益。用戶的問題是什么?你打算怎么做?現成的圖標應該在開始時使用。使用balsamiq。提出基本設計,開發基本應用,然后交給用戶。不要在外表上浪費時間。不要浪費開發周期,直到你解決了應用程序的核心問題。如果你需要設計師的幫助,你可以聯系互動設計師或產品設計師。
你不需要視覺設計師來制造好像素。你可能需要有人幫助你找出如何讓產品工作,并以一種簡單而有吸引力的方式來實現它。在iOS方面,你必須擺脫這些規則。即使是最不愿意設計的工程師,即使是最不愿意設計的工程師也可以創建一個基本的、好看的網站。制作一個完全丑陋的產品變得越來越困難。找人盡快測試。我們在之前的一個項目中犯了一個錯誤。我們花了六個月的時間制作了一個新聞閱讀器應用程序,但沒有進行廣泛的用戶測試。我們對地圖算法有著極好的興趣,但當應用程序發布時,我們發現無論應用程序有多好看,都沒有人感興趣。每個人都認為應用程序很好,但沒有人使用它。當我們開始開發多余的Chat時,我們花了五周的時間制作了一個版本,然后迅速將其推向用戶,并根據反饋進行迭代開發。在早期的開發周期中,我們沒有浪費時間在沒有使用的特點上,而是關注中間使用但不好看的版本。一旦我們發現有人使用或關注某個功能,我們就可以慢慢地美化它。
我們對用戶做了正確的事情———對用戶友好。我們為應用程序添加了一個繪畫怪物,指向newChat按鈕,而不是傳統的空白對話框方法。這種有趣的細節設計會給用戶留下深刻的印象,其效果比最完美的漸變模式設計要好得多。另一個有趣的設計例子是sybtle的Kudos按鈕,它可以點亮并彈出。當用戶提供積極反饋時,這種動畫設計的目的是取悅和獎勵用戶。首先,專注于設計一個有用的產品。一旦有了一個有用的產品,就沒有必要考慮調整每個像素。創造一個快樂的時刻,它總是有趣的,有時超出預期。投資者并不愚蠢。如果您的價值定位具有材料,則不需要最好的應用程序界面。他們的工作只是為了省錢。如果你的產品很有創意,他們自然可以判斷你是否有能力制造它們,讓它們看起來更好。關于蘇州app開發建議—先求好用!再求好看!其中原由已在上文簡述!